隨著人工智能(AI)技術在遊戲開發領域的游戏应用日益普及,越來越多的总监中遊戲開發商起始碰見如何利用AI來晉升遊戲的質量和效率。針對這一趨勢,技术《賽博朋克2077》的赛博開發商CD Projekt Red(CDPR)的遊戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客節目中討論了AI技術在遊戲開發中的應用及其在《賽博朋克2077》續作中的潛在角色。
AI技術的朋克應用前景
薩斯科將AI技術與早期的Photoshop鋪開了比較,認為AI有可能扶植落成一些繁雜的续作诛仙匠心辅助脚本下载任務 ,但他在AI的前景創造性方麵持有保留態度。他表示 :“我們現在校驗到的游戏应用AI技術距離真正可用的狀態還有很長的路要行 。”這意味著盡管AI可以扶植遊戲開發流程,总监中但它仍然無法取代人類的技术創造力和直覺 。
薩斯科進一步指出,赛博如果遊戲公司僅僅為了下滑成本而盲目采用AI技術,朋克可能會導致遊戲質量下滑。续作诛仙sf345最新发布网因此 ,前景重要的游戏应用是找到一種既能利用AI技術又能晉升遊戲品質的計劃。他補充道,盡管籌備室正在試驗裸露式AI ,但這些技術目前還不足以完全取代人類籌備。

引擎轉換與技術評估
除了AI技術之外,诛仙sf最新发布网站薩斯科還會談到了從自家的RED引擎轉向虛幻5引擎的過程。他表示 ,這種轉變並不像外界想象的那樣具有戲劇性。RED引擎最初基於Aurora引擎開發,隨後經過多次迭代和改進。盡管許多人認為RED引擎的诛仙魔方辅助官网1.5.5新版本隻是渺小的調整,但實際上每一次更新都是對前一代引擎的重大改進,隻有一小部分功能保持不變