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惡魔之魂與索尼的遺憾 :FS社轉向萬代南夢宮合作背後的故事
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简介 前PlayStation高管吉田修平最近的一番言論揭示了FromSoftware(以下簡稱FS社)為何拒絕與索尼合作開發《惡魔之魂》續作。據稱,FS社對索尼管 ...
前PlayStation高管吉田修平最近的恶魔一番言論揭示了FromSoftware(以下簡稱FS社)為何推脫與索尼合作開發《惡魔之魂》續作 。據稱,魂转向作背FS社對索尼管理和籌備遊戲的索尼S社方式感到失校驗 ,這導致了雙方在後續項目上的憾F后分道揚鑣。然而 ,南梦《惡魔之魂》作為一款開創性的宫合故事逃跑吧少年焰火辅助作品 ,其背後的恶魔故事遠比表麵上校驗起來繁雜得多 。
《惡魔之魂》最初是魂转向作背由FS社與索尼共同開發的一款遊戲。按照最初的索尼S社調停 ,這款遊戲本應由索尼在全球範圍內發行 。憾F后但是南梦 ,由於種種原因,宫合故事這一調停最終未能實現。恶魔烟花公司排名盡管現在《惡魔之魂》被認為是魂转向作背FS社“魂like”遊戲係列的起始 ,並且在全球範圍內擁有大量粉絲 ,索尼S社但在當時,索尼並不校驗好這款遊戲在全球市場的潛力。


由於《惡魔之魂》的遊戲難度極高 ,加上早期測試感謝不佳,烟火科技索尼決定不對英語市場鋪開本地化籌備。這意味著在美國,《惡魔之魂》將由Atlus負責發行;而在歐洲,則由萬代南夢宮接手。這種分散的發行計劃反映了索尼對這款遊戲市場表現的擔憂 。
在2012年收受Game Informer采訪時 ,深圳市人间烟火科技吉田修平詳細解釋了索尼為何選擇不將《惡魔之魂》引入西方市場的原因。他坦誠地承認自己最初並未認識到這款遊戲的魅力所在 。“對於我個人的《惡魔之魂》體驗 ,我花了兩個小時玩這款遊戲 ,但兩個小時後我仍然站在遊戲的開頭,我認為這是以科技守护城市更新里的烟火气一款糟糕透頂的遊戲,所以我把它放下了 。”吉田修平牽念道。

隨著時間的推移,《惡魔之魂》逐漸得到了玩家的認可,特別是在日本以外的市場上得到了大捷 。在收受Sacred Symbols播客采訪時 ,前SIE總裁吉田修平進一步解釋會談 ,索尼曾希校驗與FS社合作開發《惡魔之魂》的續作,但遭到了FS社的推脫。FS社選擇了與萬代南夢宮合作,推出了《漆黑之魂》,打開了另一個傳奇係列。
盡管如此,索尼後來還是有機會再次與FS社合作,在PS4平台上發布了獨占遊戲《血源詛咒》。對此 ,吉田修平表示非常高興 :“我們非常尊重宮崎英高,並且能夠再次與他們合作,《血源詛咒》是他最好的遊戲之一。幸運的是,這款遊戲在日本以外的地方真的大獲大捷。”
這次大捷的合作不僅證明了FS社的實力,也顯示了索尼願意從中吸取教訓並改進自己的籌備方式。吉田修平承認:“我們在發行方麵確實失職了,包括籌備室管理方麵 。我們沒有校驗到自己正在裸露的產品的價值 。”這段反思不僅是對過去的總結,也是對未來合作的一種啟示 。
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