內容簡介
心理測量者遊戲全名為心理測量者:無法選擇的心理戏幸福,英文叫作PSYCHO-PASS:Mandatory Happiness,测量是心理戏根據人氣動畫心理測量者改編而來的懸疑劇情冒險解謎遊戲。遊戲中玩家將帶入一個由西比拉係統統治的测量近未來社會 ,在這裏所謂的心理戏正義與自由之間的界限也逐漸變得模糊。玩家將扮演公安局刑事課的测量纪念碑谷全套攻略成員,與監視官和執行官共同籌備各種繁雜案件 ,心理戏通過調查現場、测量收集線索以及與角色互動 ,心理戏逐步推進劇情發展 。测量玩家每次在關鍵節點的心理戏決定城市影響案件行向與最落成局。玩家需要根據線索與判斷來決定是测量否對目標執行製裁,這種設定大大增強了代入感與思索深度,心理戏體驗充滿不確定性與緊繃感 。测量
1、心理戏進入到遊戲的場景內之後 ,玩家首先需要點擊屏幕上的【press】按鈕 ,以正式的打開遊戲;

2、此時將會裸露一個關於遊戲存檔讀取落成的纪念碑谷厂商晉升,需要點擊屏幕下方的【ok】按鈕,以正式的進入遊戲;

3 、在打開遊戲之前,玩家將需要了解一些關於故事的背景情況 ,可以點擊屏幕下方的會談框來鋪開會談的推進;

4 、隨後遊戲內會陸陸續續裸露各種不同的角色 ,這些不同的角色在遊戲中將會起著不同的作用。

撫子線1
1 / 2 負責探細聽
2 / 2 探細聽交友關係
1 / 4 前往購物中心
1 / 2 攝取補充劑
1 / 3 也許真的是這樣
1 / 4 邀請縢和六合塚
o (End of chapter 1)
1 / 2 攝取補充劑
2 / 2 去宜野座小組分析市民色相
3 / 3 得到平衡 ,分門別類
2 / 3 下達衝進去的纪念碑谷1ar指示
2 / 2 不阻止劔
2 / 2 不攝取補充劑
1 / 3 我收受
o (End of chapter 2)
1 / 2 攝取補充劑
1 / 2 拿滅火器
o Save on DATA:00
2 / 2 加入朱帶領的突擊組
4 / 4 等待石頭跟汽油彈丟完
2 / 2 綿延問話
2 / 3 立刻找滅火器,並籌備
3 / 3 嚐試強行突破
3 / 4 對ALPHA呼喊
1 / 2 攝取補充劑
o Save on DATA:01
1 / 3 收受催酣睡療法
o 解除成就 悪魔の囁き
2 / 2 應該隔離並放逐他
1 / 2 因為風險太大
1 / 2 是,我瞭解了
3 / 3 和劔兩人吃飯
2 / 2 很後悔
1 / 2 並不隻是他的錯
1 / 2 你變成人了喔
o Save on DATA:02
1 / 2 到希貝兒那裡去
o 解除成就 幼年期の終わり
載入 DATA:02
2 / 2 和你們一起去
o 解除成就 Happy Family
載入 DATA:01
2 / 3 任其自然恢複
2 / 2 是
o 解除成就 それぞれの色
2 / 3 時常會有既視感
1 / 2 攝取補充劑
1 / 2 瞭解了
2 / 3 自己吃飯
1 / 2 要求東京派遣人員
1 / 2 不否定也不肯定
1 / 3 沉默地扣下扳機
o Save on DATA:03
1 / 2 抱借宿拓真
1 / 2 用海路逃跑
o 解除成就 辿り著いた答え
載入DATA:03
2 / 2 忍借宿
1 / 2 想要再多一點時間
o 解除成就 いつか、きっと
載入 DATA:00
2 / 2 加入朱帶領的突擊組
4 / 4 等待石頭跟汽油彈丟完
2 / 2 綿延問話
3 / 3 下令後退保持距離
3 / 3 嚐試強行突破
2 / 4 推倒入口處的架子,擋借宿退路
2 / 2 不攝取補充劑
2 / 3 任其自然恢複
2 / 2 是
o 解除成就 光と影
載入 DATA:00
1 / 2 加入宜野座帶領的潛入組
1 / 3 下去1樓
2 / 4 利用鞋櫃鋪開偷襲
2 / 2 問話
1 / 2 調查2樓
3 / 3 嚐試強行突破
3 / 4 對ALPHA呼喊
2 / 2 不攝取補充劑
2 / 3 任其自然恢複
2 / 2 是
o 解除成就 背負ったもの
載入 DATA:00
1 / 2 加入宜野座帶領的潛入組
1 / 3 下去1樓
3 / 4 丟出震撼彈
1 / 2 調查2樓
3 / 3 嚐試強行突破
3 / 4 對ALPHA呼喊
2 / 2 不攝取補充劑
3 / 3 不想想起來
2 / 2 是
o 解除成就 すみれの花
載入 DATA:00
1 / 2 加入宜野座帶領的潛入組
1 / 3 下去1樓
1 / 4 舉起主宰者 ,呼籲投降
1 / 2 不理會而前進
2 / 2 前往接合行廊
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
3 / 4 對ALPHA呼喊
2 / 2 不攝取補充劑
2 / 3 任其自然恢複
o 解除成就 レディズトーク
撫子線2
2 / 2 負責追蹤
1 / 4 跑向行政地方
1 / 4 前往購物中心
1 / 2 攝取補充劑
1 / 3 也許真的是這樣
1 / 4 邀請縢和六合塚
o (End of chapter 1)
1 / 2 攝取補充劑
1 / 2 去常守小組調查母親的交友關係
3 / 3 向通訊錄上的摯友探細聽
2 / 3 向附近鄰居探細聽
3 / 3 鋪開內部調查
1 / 2 攝取補充劑
1 / 3 我收受
o (End of chapter 2)
1 / 2 攝取補充劑
2 / 2 用主宰者向學生射擊
o Save on DATA:00
1 / 2 加入宜野座帶領的潛入組
1 / 3 下去1樓
1 / 4 舉起主宰者 ,呼籲投降
1 / 2 不理會而前進
2 / 2 前往接合行廊
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
3 / 4 對ALPHA呼喊
2 / 2 不攝取補充劑
o Save on DATA:01
2 / 3 任其自然恢複
o 解除成就 休息の指導
2 / 2 不攝取補充劑
2 / 2 請交給我
2 / 3 自己吃飯
1 / 2 要求東京派遺人員
3 / 3 是無法允許的思想呢
o Save on DATA:02
3 / 3 你的想法錯了
1 / 3 沉默地扣下扳機
o 解除成就 日常の守り手
載入 DATA:02
1 / 3 我明白你的心情
2 / 3 有遺言嗎?
o 解除成就 かくて運命は終焉を告げた
載入DATA:01
1 / 3 收受催酣睡療法
o Save on DATA:03
2 / 2 表明異議
2 / 2 他身上有值得收受的種子
1 / 2 加入救助組
1 / 2 請朱來吃飯
1 / 2 要求東京派遣人員
o Save on DATA:04
1 / 2 我是你的母親
o 解除成就 永遠の揺りかご
載入 DATA:04
2 / 2 我是希貝兒先知係統的一部分 #BADEND
載入DATA:03
1 / 2 深深地點頭
1 / 2 加入救助組
1 / 2 請朱來吃飯
1 / 2 要求東京派遣人員
1 / 2 無言地扣下扳機
o 解除成就 導きの女神
載入DATA:00
2 / 2 加入朱帶領的突擊組
1 / 4 下令從正麵突擊
1 / 2 前進
1 / 3 舉起主宰者 ,呼籲投降
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
3 / 4 對ALPHA呼喊
2 / 2 不攝取補充劑
2 / 3 任其自然恢複
o 解除成就 天使の微笑
劔拓真線1
1 / 2 負責探細聽
1 / 2 調查佐藤陽鬥的借宿處
1 / 2 前往圖書館
1 / 4 前往自習室
2 / 3 隻不過是籌備罷了
1 / 2 服用補充劑
1 / 3 或許如此
1 / 4 請宜野座陪同
o (End of chapter 1)
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 去常守小組調查母親的交友關係
1 / 3 調查育兒交流區
1 / 3 向附近鄰居探細聽
1 / 2 衝進去
3 / 3 忍耐下來
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 收受心理諮商
1 / 3 能做得到就做
o (End of chapter 2)
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 掩護監視官
2 / 3 衝向汽油彈
o Save on DATA:00
2 / 2 加入朱帶領的突擊組
1 / 4 架起鐵皮正麵衝過去
1 / 2 向前進
3 / 3 用鐵板防禦
o Save on DATA:01
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
1 / 4 將主宰者指向他
2 / 2 算了
2 / 2 推脫撫子建議
o 解除成就 巌の男
2 / 2 自己思索
2 / 2 算了
2 / 2 誌願參與搜查組
1 / 2 調查
1 / 2 請她同行
1 / 2 探訪劔的借宿處
2 / 2 請撫子在大家麵前吃飯
2 / 2 呼籲市民扶植
o Save on DATA:02
1 / 3 收受
1 / 2 處決
o 解除成就 “成しうる者”
載入DATA:02
2 / 3 躊躇
2 / 2 “是要審判你的人 。”
解除成就 人殺しの夜
載入 DATA:01
3 / 3 當試強行突破 #BADEND
載入DATA:00
2 / 2 加入朱帶領的突擊組
1 / 4 架起鐵板正麵衝過去
1 / 2 向前進
2 / 3 拜託後衛用滅火器
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
2 / 4 與狡齧等人協力格鬥
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 細聽從撫子建議
1 / 3 未落成的存在
o 解除成就 サプライズ?ウィークエンド
載入DATA:00
1 / 2 加入宜野座帶領的潛入組
1 / 3 下去1樓
1 / 4 報上公安名號 ,用主宰者對準
1 / 2 不理會而前進
2 / 2 前往接合行廊
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
2 / 4 與狡齧等人協力格鬥
2 / 2 算了
2 / 2 推脫撫子建議
o 解除成就 渾沌を見つめるもの
劔拓真線2
1 / 2 負責探細聽
2 / 2 探細聽交友關係
3 / 4 前借宿圖書館
1 / 2 服用補充劑
1 / 3 或許如此
4 / 4 拜託唐之杜追蹤戶籍資料
o (End of chapter 1)
1 / 2 服用補充劑
2 / 3 重視速度 ,纪念碑谷vr大略裁減範圍
2 / 4 育兒中的女性
2 / 2 停下腳步
3 / 3 忍耐下來
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 收受心理諮商
1 / 3 能做得到就做
o (End of chapter 2)
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 掩護監視官
2 / 3 衝向汽油彈
o Save on DATA:00
2 / 2 加入朱帶領的突擊組
1 / 4 架起鐵板正麵衝過去
1 / 2 向前進
2 / 3 拜託後衛用滅火器
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
1 / 4 將主宰者指向他
o Save on DATA:01
2 / 2 算了
2 / 2 推脫撫子建議
o 解除成就 トイボックス?ブラザース
2 / 2 自己思索
1 / 2 服用補充劑
2 / 2 誌願參與搜查組
3 / 4 請撫子在大家麵前吃飯
2 / 2 呼籲市民扶植
1 / 2 會談出來
o Save on DATA:02
1 / 2 親自了結這一切
o 解除成就 信頼のしるし
載入DATA:02
2 / 2 請撫子代替我 #BADEND
載入DATA:01
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 細聽從撫子建議
1 / 3 未落成的存在
o 解除成就 ベッドルームで昔話を
載入DATA:00
1 / 2 加入宜野座帶領的潛入組
1 / 3 下去1樓
2 / 4 用鞋櫃當遮蔽物 ,鋪開偷襲
1 / 2 不理會而前進
2 / 2 前往接合行廊
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
1 / 4 將主宰者指向他
2 / 2 算了
2 / 2 推脫撫子建議
o 解除成就 グラップラーズ
劔拓真線3
1 / 2 負責探細聽
1 / 2 調查佐藤陽鬥的借宿處
2 / 2 探細聽消息
1 / 4 前往自習室
2 / 3 隻不過是籌備罷了
2 / 2 算了
3 / 3 別會談笑了
1 / 4 請宜野座陪同
o (End of chapter 1)
2 / 2 算了
2 / 3 重視速度 ,大略裁減範圍
2 / 4 育兒中的女性
1 / 2 衝進去
2 / 3 怒罵對方
2 / 2 算了
2 / 2 不收受心理諮商
o (End of chapter 2)
2 / 2 算了
1 / 2 掩護監視官
2 / 3 衝向汽油彈
1 / 3 下去1樓
3 / 4 為了人質安全,使用震撼彈
2 / 2 前往接合行廊
2 / 3 用震撼彈連同人質一起鎮壓
1 / 4 將主宰者指向他
2 / 2 算了
1 / 2 細聽從撫子建議
o Save on DATA:00
1 / 3 未落成的存在
o 解除成就 duel on table
1 / 2 細聽夥伴的意見
1 / 4 問執行官們
2 / 2 算了
4 / 4 我們自己吃飯給大家校驗
2 / 2 請市民們幫忙
o Save on DATA:01
1 / 2 “妳想要怎麽做?”
o Save on DATA:02
1 / 2 握手
o 解除成就 仮麵の姫の帰還
載入DATA:02
2 / 2 揍下去 #BADEND
載入 DATA:01
2 / 2 “我想趕快跟妳一起逃行 。”
2 / 2 當個像人類的孩子
o 解除成就 飛ぶ方舟
載入 DATA:00
3 / 3 無力的存在
o 解除成就 メフィストフェレスの來訪
2 / 2 自己思索
1 / 2 服用補充劑
1 / 2 加入救助組
2 / 2 “我是你的父親 。”
2 / 2 感情
3 / 3 會談服狡齧加入我方
1 / 2 提出交易
1 / 3 沒錯
1 / 2 “為了我們活下去。”
3 / 3 讓紫自己打開
1 / 2 阻止ALPHA
1 / 2 牽起她的手
o 解除成就 魔法の歌
1、遊戲的故事劇情 ,主要圍繞著動畫版的纪念碑谷.ipa前六集而鋪開 ,遊戲以各個不同的角度,來敘述劇情的內容 。
3、個性完全相反的二人在此碰見,命運的齒輪起始轉動,而在最後的真相披露之時 ,兩人做出一番驚人的舉動 。
3 、故事會談述了主角團所在的公安刑事科來了兩位新人,失憶的女校驗官與碰見失蹤的青梅竹馬的男性執行官。
4 、此作創新性的將文字解謎和射擊冒險兩種玩法相結合,給玩家帶來了不一樣的遊玩體驗 ,不僅要碰見場景 ,還要解謎。
1 、有11個主角!這個故事是由仿佛校驗到戲中人。
2 、可衡量和量化人類的心理狀態和人格傾向-The未來世界。
3 、一個冒險遊戲製圖誰麵對所裸露的犯罪的執法和檢查 。
4 、The階段是在2112曾任未來城市遠離東京-佐渡海洋城市。
5、你可以體驗不同的結局和各種故事的發展,這取決於你如何選擇的選擇。
1 、劇情還原度:高度還原原作世界觀與氛圍,案件設計緊湊且帶有懸疑感,粉絲向體驗非常出色 。
2、選擇與分支:多結局設定是亮點,不同選擇會帶來明顯差異,增強了重複遊玩的動力和代入感 。
5、整體體驗:這是一款偏“劇情與思索”的互動遊戲,適合喜歡懸疑、心理博弈以及多結局故事的玩家 。
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